Порулить танком… в «Сколково»

Дата публикации: 16.07.2026 - 21:10
Просмотров - 171

Пожалуй, немного найдётся в стране людей, которые бы не слышали о «Сколково». Известно, что это современный инновационный центр, построенный с нуля, призванный развивать технологии и двигать вперёд российскую науку.

Собственно, на этом знания и заканчиваются. Но что происходит за закрытыми дверями наукограда?

АКАДЕМГОРОДОК 2.0

Нам, группе журналистов, победителям конкурса «Вместе в цифровое будущее», организованном «Ростелекомом» при поддержке Минцифры России, удалось побывать в «Сколково». Целый день мы должны были провести в этом центре. Конечно, было очень интересно своими глазами посмотреть – так что же за наукоград?

Кажется, только что мелькали за окнами автобуса московские многоэтажки – и вот мы в «Сколково». Относительно невысокие здания, но каждое имеет своё «лицо». Пусть и не бескрайние поля и лужайки, но довольно обширные, чтобы почувствовать себя свободным от городской зажатости и суеты. Пока ещё невысокие деревья в скверах и на аллеях – так ведь и строительство началось лишь в декабре 2010 года.

- Да, не отказался бы работать в таких условиях! – звучит в автобусе голос коллеги. – Вышел в сквер, достал ноутбук и пиши, сколько хочется. А там что? Жилые корпуса? Общежития?

Да, в «Сколково» есть и жилые дома, и общежития, и институты.

Глядя на окружающее, невольно вспомнилась книга академика Михаила Лаврентьева «…Прирастать будет Сибирью», в которой он рассказывал о строительстве Академгородка под Новосибирском.

«Площадка под будущий академгородок была выбрана единодушно. Здесь нас устраивало все: близость крупного промышленного и культурного центра и все же достаточное от него удаление, чтобы городок науки не растворился в большом городе, сохранил внутреннее единство; наличие самого крупного в Сибири филиала Академии наук и его дружественное отношение к проекту нового научного центра; удобства транспорта (узел на Транссибирской магистрали, аэропорт с прямыми рейсами в Москву; наконец, наличие шоссе почти до места строительства). Не последнюю роль сыграли природные условия: мягкий рельеф, прекрасные березовые рощи и полоса соснового бора вдоль Оби, рядом с городком море, которое в то время было лишь в проекте.

Похоже, по этим же принципам строили и «Сколково» - удобно, красиво, свободно.

Площадь – порядка 400 гектаров. Здесь расположен и технопарк «Сколково». Кстати, в законе «Об инновационном центре «Сколково» были заданы приоритетные направления деятельности, соответствующие приоритетным отраслям модернизации экономики России:

- телекоммуникации и космос;

- биомедицинские технологии;

- энергетическая эффективность;

- информационные технологии;

- ядерные исследования.

Также сюда входят кластеры, связанные с автоматизацией производства, ИИ, новыми материалами и другими направлениями.

К ИГРАМ – ПО-СЕРЬЁЗНОМУ

А ещё – именно здесь расположился московский кластер видеоигр и анимации. Как говорят организаторы кластера – это не имеющая в мире аналогов экосистема развития видеоигровых и анимационных продуктов полного цикла: от идеи до разработки и выпуска на рынок.

- Я называю наш проект бизнес-инкубатором для гейм-разработчиков и анимационных студий, говорит руководитель проектного офиса по развитию инфраструктуры московского кластера видеоигр и анимации Максим Сёмин. - Мы здесь собрали самые основные видеоигровые и анимационные компании. Здесь они производят свой контент. Помимо непосредственно разработки, в стенах нашего центра проходят различные мероприятия - от кибертурниров до закрытых показов и конференций.

Его поддерживает директор офиса перспективных и партнёрских продуктов «Ростелекома» Александр Ряховский:

- Игровое направление для нас очень чувствительная тема. У нас есть 4 перспективных бизнес-направления, одно из них игры. Для меня игры это как самый младший ребёнок к семье, о котором очень важно заботиться, уделять много времени, развивать его. После развития ИИ самое перспективное направление, на мой взгляд, это игры. У нас часто проходят кибертурниры, это новое перспективное направление, которое мы развиваем. В этом году пройдёт несколько кибер-спортивных турниров. В том числе, соревнования в «Мир танков» – большой турнир среди команд промышленных предприятий России, финал состоится в «Сколково».

ГЕЙМЕРЫ – К МЫШКАМ!

Ещё до поездки в Москву, недели за полторы до вылета, организаторы пресс-тура предложили всем желающим попробовать свои силы в кибертурнире. Можно было выбрать профессию режиссёра, комментатора или… спортсмена. Надо сказать, что про компьютерные игры, как и про Арктику, я слышала и читала немало, а вот играть как-то не пришлось. Пробовала – не интересно. А тут всё же решилась – ну как пройти мимо возможности посидеть за крутейшим игровым компьютером на главной площадке страны!

И вот мы выходим на киберарену – 10 игроков и зрители в зале. Честное слово, чувствую себя немного гладиатором. На нас смотрят сочувствующе, подбадривают, советуют. Большинство из геймеров, как и я, прежде не играли. Но есть среди нас и любители компьютерных игр. Их видно по тому, как привычно они обживают рабочее место – проверяют наушники, клавиатуру, мышку.

Играть мы будем в легендарный «Мир танков». Почему легендарный? Так потому, что это одна из самых знаменитых игр в мире. За 15 лет в неё играли более 160 миллионов геймеров. Причём, игра это наша. Точнее, начиналась, как проект маленькой белорусской студии, которая в 2009 году презентовала не просто новую стрелялку, а комплексную игру, имя которой было – World of Tanks.

Интересно, что к 2011-му она побила рекорд Гиннесса: 91 311 игроков онлайн на одном сервере!

С 2022 года игра стала носить имя «Мир танков».

И вот, в наушниках начинает играть музыка, очень реалистично гудят моторы танков, мы начинаем бой.

Прямо скажу, первые две игры я просто пыталась понять – как ездит машина, как её поворачивать, и вообще, что тут нужно делать. Получалось, мягко говоря, не очень. Танк норовил двигаться всё время задним ходом, куда-то падал, натыкался, буксовал… Словом, только к третьему этапу турнира пришло лёгкое понимание – чего от меня ждут, куда надо ехать, что собирать и в кого стрелять. В итоге – 6 место в рейтинге. На мой взгляд, очень даже хороший результат!

Тогда, ещё в состоянии боевого азарта, была уверена – вернусь домой, попробую уже в обычной обстановке зайти в игру. Но… Заботы, работа закружили, так что пока «Мир танков» живёт без меня.

ВПЕРЁД К «ЦАРЕВНАМ», «ЛЕШИМ» И «КАЩЕЯМ»

- «Сколово» сегодня единственный инновационный центр, в котором развивают направление компьютерных игр, - говорит директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» фонда «Сколково» Алексей Каленчук. - Техническая часть, которую мы развиваем, это то, что находится под капотом российских игровых технологий. Международный факт – мало кто задумывается о том, что весь современный хайп искусственного интеллекта технологически стоит на плечах компаний, занимающихся разработкой игр.

Так что игры – это не про бесполезную трату времени, это основа будущих направлений, в том числе развитие нейросетей и искусственного интеллекта. Да и создание своих игр – дело тоже важное. Как говорил кто-то из древних: «Не можешь победить – возглавь!»

Ведь игры это не только про скорость, стрельбу, реакцию – это ещё и философия, история. От того, какие смыслы заложены в основу – зависит немало.

Года полтора назад мы писали о том, как в центральной городской библиотеке им. А.С. Пушкина состоялся увлекательный исторический квиз, посвящённый 80-летию Великой Победы. Старшеклассникам предстояло ответить на довольно сложные вопросы из истории Великой Отечественной войны. И лучшие результаты показали ребята, которые, по их признаниям, довольно много играют в  Call of Duty и Hearts of Iron 4.

Один из школьников тогда сказал:

- Важно, что игра основана на реальных событиях, и по ходу её мы оказываемся в тех же условиях. Плюс в игре стараются сохранить достоверность событий. И игра реально очень сильно помогает в учёбе.

Так что грамотно подобранные игры могут не только не мешать учёбе, но и помогать ей.

Представляю, как проходят кибертурниры настоящих геймеров! Вот где азарт и эмоции зрителей зашкаливают. Тем более, что в качестве зрительного зала выступает огромный атриум, по периметру которого идёт сплошной медиаэкран, к слову, самый большой в России. Ещё бы – 800 квадратных метров. Да и так называемый гриб – колонна грибообразной формы, установленная в центре зала, тоже медиаэкран. Так что рассмотреть действия игроков можно без проблем.

Для тех же, кто создаёт видеоигры – в «Сколково» созданы все условия. Есть даже специальный просмотровый зал, где на большом экране разработчики проектов могут ловить ошибки, погрешности в прорисовке, проводить цветокоррекцию и даже делать звукокоррекцию проекта.

- Игровая индустрия огромна и продолжает расти с каждым днём, - говорит руководитель продуктового PR компании «Леста» Лара Джикия. -  Геймеров в стране масса. К примеру, аудитория «Мира танков» - 3 млн игроков каждый месяц. Чемпионат по «Миру танков» в декабре прошлого года собрал 450 тысяч игроков.

Представьте, одномоментно села за компьютеры почти вся Хакасия. Так что хорошая, интересная и добротно сделанная игра не только быстро окупит затраты на себя, но и принесёт неплохие дивиденды разработчикам. Есть смысл стараться.

- Игры активно реагируют на важные события в жизни – будь то вопросы экологии, всемирного потепления или политические нюансы, - продолжает Лара Джикия. - Многое из этого находит своё отражение. В той же GTA, меняются карты игры с учётом актуальных событий. Есть интересные моменты. Например, в Норвегии родители хотели вернуть детей на семейные обеды. Дети же играли. В итоге разработчики придумали ход – родитель мог вбить игровой ник своего ребёнка, который не пришёл на семейный обед, на игровом портале и профессиональный киберспортсмен просто выносил указанный персонаж из игры, тем самым активно намекая – тебя ждут родные!

Хорошие игры не стоят на месте – они развиваются, постоянно дорабатываются, в них появляются новые возможности, новые локации. В том числе – могут проявиться увлечения разработчиков. Скажем, поехал моушн-дизайнер геймдева в отпуск в Карелию. Увидел природу и влюбился. А через некоторое время в «Мире танков» появляется новая площадка – сражение в Карелии.

Впрочем, как уже говорилось – игр существует много и разных, как говорится, на любой вкус. Также безгранична аудитория. Ведь для геймера нужен лишь компьютер да выход в интернет. А в нашей стране цифровизация на самом деле находится на высоте. С хорошим интернетом сегодня живут даже маленькие деревни. Благодаря государственной программе устранения цифрового неравенства, строятся объекты связи в труднодоступных районах и по данным специалистов интернетом пользуются около 92,2% населения – это примерно 133 миллиона человек.

Причём, оптоволокно прокладывают не только на густонаселённых территориях, но и в Заполярье. Только представьте, для обеспечения качественной и надежной связи «Ростелеком» построил в условиях вечной мерзлоты более 24 тыс. км волоконно-оптических линий связи. Свыше 560 тыс. домохозяйств за Полярным кругом остаются на связи благодаря работе этой компании.

Так что и парень из Анадыря, и бабушка из Тулы вполне могут сойтись в одном бою. И да, я не шутила, говоря про бабушку. Играм все возрасты покорны, об этом точно знает всемирно известная бабушка Ольга из Нижнего Новгорода. Знаменитой её сделала победа в международной киберспортивной премии NNYS. В игре CS2 она в одиночку устранила всю вражескую команду – пятерых соперников. А ведь бабушке – 77 лет, и прежде она работала бухгалтером.

Больше того, бабушка Ольга не только играет, но и ведёт стримы. Как пишут в сети: «Бабушка Оля  стала звездой соцсетей благодаря стримам на Twitch. Больше всего известны стримы её сражений в Counter-Strike, но иногда она выбирает для досуга и другие игры: Minecraft, Metro, Tomb Raider, Bioshock, Atomic Heart, Diablo 2».

- Она была у нас на какой-то сессии, и я задавала вопрос, готова ли она перейти к другим играм, - рассказывает Лара Джикия, - но бабушка Ольга сказала, что ей интересен именно CS, она фанат этой игры. И это круто!

Сейчас в кластере видеоигр подходят к завершению два игровых проекта. Новая инновационная игра «Царевна-Лебедь» и GRIMPS.

В релизах отмечено, что «Царевна» - первая в мире игра, где балет и экшен-слэшер соединились в единое художественное полотно, а движения танца стали боевыми приёмами. Игра вдохновлена «Сказкой о царе Салтане» А.С. Пушкина.

Особо в релизе отмечено, что при создании «Царевны» была задействована передовая система захвата движений. Движения главной героини игры отцифровывают с профессиональной балерины.

ТАК ВОТ ТЫ КАКАЯ МАКАП-СТУДИЯ

Итак, мы стоим в макап-студии, или говоря простым языком, студии захвата движений. Пространство размером 16 на 6 метров.  Здесь нет привычных софитов и декораций, вместо них потолок и стены усеяны шестьюдесятью высокоточными видеокамерами Optitrack PrimeX 120 от одного из мировых лидеров в индустрии motion capture.

Сама технология переносит любое движение из реального мира в виртуальное измерение. Система фиксирует пластику людей, грацию животных, динамику предметов – всё, что можно оснастить специальными маркерами. Сегодня это танцор, завтра – кошка, а послезавтра датчики закрепят на велосипеде или скейтборде, чтобы оцифровать их траекторию.

Маркеры служат ключевыми точками для системы: именно они позволяют датчикам с абсолютной точностью определять положение объекта в пространстве.

Однако камеры лишь часть пазла. Для создания живой цифровой копии человека необходим полный портрет его моторики. Десятки камер отслеживают перемещения каждой конечности, специальный шлем считывает малейшую мимическую дрожь, а умные перчатки передают тончайшие движения пальцев.

Но за технологической простотой скрывается сложный человеческий труд. Найти хорошего макап-актёра – задача не из лёгких. Павильон лишён привычной съёмочной площадки, и артисту приходится играть буквально в пустоте. Он не имеет права бросать взгляд в сторону объектива и должен постоянно удерживать себя в рамках огромной сцены, работая на все 360 градусов.

Кроме того, пластика должна быть нарочито преувеличенной, гиперболизированной. Камера беспощадна: робкое движение она превратит в статичную точку, поэтому каждое действие должно читаться телом ясно и отчётливо.

- Тех, кого не пугает отсутствие партнёров и декораций, кто готов раствориться в роли даже под прицелом десятков стеклянных глаз и чувствует в себе силы сделать шаг из реальности в цифровую вселенную, профессия макап-актёра ждёт с распростёртыми объятиями, - говорит руководитель макап-студии Иван Кириенко.

Но создать каркас персонажа мало – надо «одеть» его. Для этого существует студия фотограмметрии. Там уже установлены 67 фотокамер, а в будущем их будет 151. Объект – будь то человек или чайник, фотографируется одномоментно десятками камер, всё это станет впоследствии объёмной моделью, которую собирает специальная программа. 

Не менее впечатляет студия звукозаписи. Сердце студии – передовое техническое оснащение. Особое место занимает моделирующий микрофон с двойным капсюлем. Его ключевая особенность – абсолютно линейная амплитудно-частотная характеристика (АЧХ). Это означает, что устройство не привносит в сигнал собственных гармоник или искажений, фиксируя звучание в его первозданной чистоте. Дальнейшая работа происходит на программном уровне: уникальная технология позволяет смоделировать из этого эталонного сигнала тембральные оттенки 38 легендарных микрофонов различных производителей, начиная с 1950-х годов. Такой подход открывает безграничные возможности для звуковой стилизации под любую эпоху.

Архитектура помещения тщательно выверена для достижения идеального баланса. Стены толщиной от 40 до 80 сантиметров покрыты специализированными поглощающими материалами, которые исключают нежелательные отражения и реверберацию. Точечные деревянные панели на стенах и потолке создают необходимую акустическую «подсветку», добавляя звучанию объём.

Финальный этап работы проходит за микшерным пультом, где используется контрольная аппаратура референсного класса. Специализированные мониторы и программное обеспечение позволяют специалистам работать со звуком на микроуровне. По сути, это настоящий микроскоп для аудио, дающий возможность филигранно отлаживать каждую деталь фонограммы с высочайшей точностью!

В общем, в кластере видеоигр и анимации собраны самые передовые технологии.

МОЁ ПРИЗВАНИЕ – ИГРЫ

В заключение нашего путешествия по кластеру видеоигр и анимации в «Сколково» хочу привести рассказ генерального директора ООО «Терабайт Геймс» Виктора Звягинского. Он довольно показателен:

- Мой путь в игровую индустрию начался с радикального решения. До 2020 года я строил карьеру банковского менеджера, но однажды, в свои 30 лет, осознал, что двигаюсь не туда. Несмотря на то, что дома меня ждали жена, маленький ребёнок и ипотека, я оставил стабильную работу в банке, чтобы делать игры.

Поначалу мы работали исключительно на энтузиазме, до 2023 года у нас даже не было полноценного финансирования, но именно тогда сформировался тот самый костяк команды, который верит в общее дело до сих пор. Сейчас мы уже выросли из коротких штанишек  инди-разработки и сотрудничаем с более крупными студиями.

Переломным моментом стал июль 2023 года, когда мы начали разработку нашей игры «Убеги от меня: Александра». Тогда же мы обратились к известной блогерше Дарье Островской. Даша настолько вдохновилась идеей, что стала прототипом главной героини, подарив ей не только внешность, но и характер.

Настоящий рост пришёл в 2025 году. Благодаря резидентству в профильном кластере и поддержке Агентства креативных индустрий Правительства Москвы, мы смогли поездить по международным выставкам. Общение с партнёрами со всего мира натолкнуло нас на мысль попробовать себя в роли издателей.

Именно в этом году наш бизнес начал активно масштабироваться. У нас появились собственные технологии, и сейчас мы уверенно осваиваем нишу создания качественных малобюджетных игр.

Кластер открывает перед нами отличные перспективы для масштабирования. Благодаря льготным условиям аренды мы можем направить ресурсы на привлечение сильных специалистов, что напрямую скажется на качестве и количестве наших игровых проектов. Рассчитываем уже через год продемонстрировать здесь несколько новых игр.

Главное преимущество площадки – это синергия. Плотное сообщество разработчиков позволяет легко запускать совместные инициативы и обмениваться опытом. Резиденты получают доступ к мощному пакету поддержки: современной инфраструктуре, гибким арендным ставкам, программам ускоренного развития бизнеса и инструментам, которые помогут уверенно выйти на международную арену.

Валентина КОРЗУНОВА,

фото автора и Александра Кулаги

Новости по теме: